CNS - The Nightmare Slappers Crew

Recap of session #61 07.02.2013. The Pyramid Of Shadows

Pošto smo rešavanjem zmaja zaradili dovoljno XP-a da levelujemo, vrlo meta-gamerski odlučujemo da dan provedemo u proslavi ida se dobro naspavamo nebi li krenuli u daljnje avanture na 10. levelu. Iako smo imali samo 2 encountera od prošlog extended rest-a. Posle podužeg prepiranja Adrik i Mighty ipak odlaze da potraže magični objekat koji je Adrik osetio tokom prošle posete. Tada nije mogao da proceni šta je to tačno pa su Mighty i on odlučili da to ipak provere. Prilaze prostoriji iz koje mage oseća vibe, role play-uju malko, lukavo bacaju ghost voice na statuu time odvlače pažnju od objekta u koji se ušunjavaju. Otkrivaju da nije item u pitanju već portal za koji ne znamo kuda vodi. Vraćaju se do nas objašnjavaju šta su našli i nastavljamo ka 3. nivou piramide. Na prilazu vratima naš palamudin doživljava prosvetljenje. Javlja mu se prikaz njegove boginje (variola vera), i kaže mu “Get ready, I can feel them…”. Zadodvoljno trlja ruke i kreće napred prilično siguran da nas čekaju neki undead-ovi. Ulazimo u prostoriju koja je puna niša tj. neka vrsta katakombi. Pohlepno pretražujemo grobno mesto za grobnim mestom dok u jednom trenutku Adrik ne naleće na nešto što zrači mađijom. Ispostavlja se da je to mač, bastard sword +3 (13000 GP). Iz te prostorije se otvaraju vrata u jednu drugu u kojoj se nalazi 6 kovčega (mrtvačkih, naravno). Vrata su očigledno bila booby trap-ovana pošto su pri otvaranju iz 3 sanduka iskočili utvare (wight i wraith). Adrik prvi reaguje i vraća ih u ležeći položaj danglom, svu trojicu. Utrčava teška pešadija (HK i Mighty), a artiljerija poliva iz pozadine i ubrzo rešavamo konflikt u našu korist. Poklasmo nemrtve i bacismo se u pretragu prostorije. Na sveopšte zadovoljstvo loot-ujemo kovčežić sa gemovima (2400 GP) i 400 XP-a po glaviću. Sledi obavezan kraći odmor. Nastavljamo našim putem ka poslednjem otelotvorenju Karavakosa. Vrata koja vode iz burrial chamber-a su zaključana. Prvo pokušava Zak ali veština (kockica) je ovog puta izneverila ovog junak i mesto prepušta Mighty-u koji daje sve od sebe da snagom svojih mišica otvori vrat ali i njega snaga (kockica) izdaje i ne bi smo dalje ni otišli da nije bio prisutan HK sa svojim finim francuskim alatom za štelovanje L’ Čekić De Avalanche. Aplikacijom pomenutog instrumenta na vrata uklanaja prepreku samo da bi smo se načli u još jednom hodniku, koji smrdi na trulež. Opet vrata. Otvaraju se bez problema i ulazimo uprostoriju koja je u magičnom mraku. Kolone stubova dele je na četiri. U sredini svakog dela nalazi se statueta undead bića (iliti ne-bića). Death Knight, Vampire, Mummy i Lich. Bacamo checkove i saznajemo skoro ništa. Paladinov osećaj da nešto nije u redu nas ipak tera da podrobnije istražimo prostoriju. HK kreće prema statui vampira i u tom… Inicijativa! Napadaju nas neki kosturi (minioni), zatim tri velika kostura sa četiri ruke i baja isto kosturski ali sa tri glave. Ubrzo otkrivamo da ih statua vampira pozitivno buff-uje. Nedugo zatim smo ubili glavnog baju i za to veče završili sa sesijom.

View
Recap of session #60 (jubilarno) 31.01.2013. The Pyramid Of Shadows

Komplex se satoji od nekoliko sobica koje su spavaonice i mesto obitavanja prethodno pobijenih eladrina. Naravno ne nalazimo ništa značajno (kao što smo i navikli kod našeg DM-a). Nastavljamo ka jedinom izlazu odatle (naravno sem onog na koji smo ušli). Otvara se dugačak hodnik koji skreće levo, na kraju logično vrata. Dupla. Pripremamo se za ultimativnog neprijatelja, ZMAJA. Otvaramo vrata u pećinu leda, i prvo na šta nailazimo je metar duboka ledena voda. Naravno letećem gmazu to ne smeta, a nekulturno ne misli na goste. Zak eleganto preskače i baca uže iza sebe kao pomoć manje agilnijim članovima kolektiva CNS. To ispada skroz nepotrebno pošto je Hammerkill pokačio mlohavce na sebe i samo po cenu jednog smrznutog testisa prenese ih preko ledeno ladne vode. Tokom te operacije nekako opazismo u drugom kraju prostorije šćućurenog Sneška d Velikog. Samo što i nije bio baš velik. Tek large creature. No, poklonjenom monsteru se u zube ne gleda. Kao prevejane lopuže kakve već i jesmo odmah smo mu bacili chardachki confuse. Zak se namestio tako da ga vidi i naciljao ga snajperom, naš pričljivi paladin ga tovari nešto na draconic-u i polako mu prilazi, lukavi Adrik vadi neku klopu i nudi ga kao uzmi-uzmi nije frka, HK ne priča ništa samo prilazi ćutke i čeka trenutak tj razdaljinu za charge, U tom saznajemo da se od nas očekuje da nešto tu izdiplomatišemo sa njim zarad nekih informacija itd, međutim nažalost padamo prva četiri check-a i uspevamo da isprovociramo zmaja da nas uvredi (…puny mortals…). Na tu uvredu Mighty reaguje burno. “ma tebi mama puny mortal” i blink do njega i žvajz po njemu… i… počelo je… sevaju daily power-i, leti krljušt. U prvoj rundi smo se svi nabafovali i po jednom rospizdili Sneška, pošto ga je naš palamudin daze-ovo pa nije mogao da iskoristi sav svoj potencijal. U drugoj se pomera ka baruštini na sredini prostorije i namešta se da ga hladna vodurina štiti i leči, valjda. E upravo tad HK dobija crit na chrage-u i koristi akcijski poen da nanese 95 štete u jednoj rundi. Tad je Sneško malo flićnuo u gaće. Nameračio se da se iz heal-uje ali nažalost pre njega na inicijativi je bio Zak, koji nanosi još 107 damage-a (bez action point-a). Zmaj pada mrtav pre kraja treće runde. Svi ostajemo zapanjeni samo se DM valja po podu (bukvalno) i histerično smeje (kasnije je priznao da se skoro upišao). I tako smo tri session-a odlagali posetu Snešku da bi smo ga ubili u tri runde. Ako se ne varam mislim da niko nije ni surge potrošio. Pomalo razočarani pretražujemo brlog. Nalazimo :

- 3300 GP-a
- Shard koji nedostaje Virelis
- Srebrnu ogrlicu sa omađijanim dijamantima (1500 GP-a)
- Veliki plavi biser (500 GP-a)
- 6 kom. tirkiznog dragog kamenja (100 GP-a po kom.)

Na to se dodaje još i dovoljna količina experience-a da skočimo na 10. level. Pošto smo odrali zmaja i odsekli mu glavu i kandže i sve to potrpali kod HK-a u bag of holding, u nadi da se neće usmrdeti, idemo da proslavimo pobedu kod našeg starog prijatelja(??) Garasha Wrenn-a.

View
Maps for Pyramid of Shadows

Level 1



Level 2



Level 3
Slika postoji ali mislim da nije uredu da je stavim, posto se jos nismo ni popeli na taj nivo.

View
Recap of session #59 17.01.2013. The Pyramid Of Shadows

I tako lepo umlaćeni odlazimo na zasluženi odmor. Osveženi i puni elana hrabro krenusmo da istražimo ostatak nivoa piramide. Ponovo dolazimo do sobe u kojoj smo prethodni dan zaboli Karavakos-a tačnije njegovu drugu trećinu :) (ovo smešno zvuči ali je tako). Naravno (potpuno nelinearno) u prostoriji su vrata. Hammerkill prilazi i nonšalantnim potezom ih otvara. Hodnik. Poduži. Nekoliko krivina i odjednom moja tj. Zack-ova oštra čula beleže nekoliko glasova. Reflexno se utapam u senke (stealth) i krećem u izviđanje. Nailazim na tri straćare bez prozora i nekoliko bednih likova koji žurno ulaze u najveću građevinu (ako se to može tako nazvati…). Vraćam se do braće po oružju i izveštavam ih o tome šta sam opazio. Posle podrobnog planiranja odlučiše gospoda braća da je najbolje da Adrik postane nevidljiv i ode napred a za njim krene Metalom obložena kugla mišića Hammerkill da se oproba sa diplomacijom :)))) . Moram priznati da sam za to zdušno navijao jer imam neke zamisli kako kod HK-a izgleda diplomatija. Čekić prvo pa ondak pričamo. I tako dok sam trljao ruke i zlobno se smeškajući očekivao trenutak pogodan da zakuvam tuču (encounter), Hammerkill ipak diplomatiše kako treba i ulazi u najveću straćaru za koju se ispostavlja da je temple štovaoca Far Realma. Uglavnom human-i koji pomalo mutiraju, i dva tri bića iz far realm-a. Žurka liči na Motel Chernobyl od Ramba. Sve u svemu tu neki njihov glavni baja, navodno sveštenik kulta koji worship-uje far realm, nam kaže kako su oni miroljubivi i da traže izlaz iz piramide. Za to im treba srce od zmaja. A baš, slučajno, ima tu jedan beli, pa ako bi mi to njima doneli. Samo to im još fali da ostvare plan po kojem će otvoriti gateway ka far realmu i tuda pobeći. Na tu molbu naš diplomata, glavni, Mighty odgovara, neodređeno: “…imaćemo vas u vidu, doviđenja…”. Pravac ka vratima pored kojih smo prošli još pre nekoliko sesija, za koja smo primetili da zrači neka hladnoća iz njih, a imaju po sebi i poprilično inja. Prostom dedukcijom dolazimo do zaključka da bi ledeni zmaj trebao biti tu negde. Od onih jađusa od malopre znamo da Sneško (tako je naš DM nazvao zmaja) ima svoje minione, eladrine koji ga obožavaju i pokušavaju da mu se dodvore. Iako smo mi znali za njih oni su ipak uspeli da nas iznenade. Krvavi obračun i pretražujemo ceo komplex prostorija u čijem smo holu ostavili tela četiri miniona i tri eladrina koji su pokušali da nas iznenade.

View
Recap of session #58 09.01.2013 The Pyramid Of Shadows
Nakon volšebnog otkrivanja (uz veliku pomoć DM-a) potencijalnog ključa za otkamenjivanje Assimusa, odlučujemo da stavimo sve na kocku i dozvoljavamo našem arkanisti Adriku da iskoristi scroll i posavetuje se sa mističnim mudracima. Kao što smo i očekivali briljirao je sa roll-ovima 20 i 19.

Magično prizvani mudrac mu je rekao “Konjino jedna da ste samo malo bolje proučili meduzu i da ste bacili koji check čak bi ste se i vi setili da nanošenjem meduzine krvi na usne okamenjenog možete da ga vratite u normalu… hehehehe”. Ha-ha da vidiš veselja u družini… (a pogotovo kod Assimusa koji je bio primoran da vodi Garash-a Wrenn-a drgonborn-a koji je bio neki vođa bandita nad kojima smo se sažalili pa ih nismo r’knuli kad smo mogli.) Ponovo ujedinjeni i short restovani idemo… idemo… (DM: Ne znam gde su mape…) Na poslednja vrata koja ispred kojih smo se vratili da otkamenimo Guzu. Pre nego što smo stigli do vrata, u hodniku ispred njih nam se ponovo pojavljuje prikaz Karavakos-a, vrlo sličan ili čak isti onaj koji smo videli pre nego što nas je piramida usisala. I kaže: You can earn your freedom only by killing us three times. Not all of us appear as we do, one of us has become an abomination… Brouhaha! Ne obraćamo previše pažnje na to i hrabro prilazimo vratima. Uzdobru percepciju cujem da iza vrata huči neki vetar (howling wind). U tom se trenutku, Garash Wrenn naš oportunistični pratioc koji je nakratko gostovao u CNS-u, naprasno setio da je ostavio ringlu na šporetu i da mora hitno da to reguliše. Naravno, beži… Pička. Hammerkill odvažno otvara vrata i zatičemo sledeću situaciju:
U krug oko cele sobe vrti se vortex energije koji smo prvo podrobno osmotrili i adekvatno izučili. Zatim daljim proučavanjem otkrivamo da je prostorija ustvari nekada bila hram posvećen far realm-u (tu Adrik opet briljira u svojim arkejn i religion check-ovima). Dolazimo do zaključka da se ovde ustvari mešaju dva plain-a i da je sve ovo vrlo nestabilno. Na sredini prostorije naziremo siluetu thiefling-a koja nam se na prvi pogled čini čudna. Vezan je lancima za dva stećka koji stoje levo i desno od njega. Glava mu je naduvana i sav je izobličen. Aha, to mora da je abominacija o kojoj je prikaza pre prostorije govorila. Ne mnogo zabrinuti i sa potpunim poverenjem u svoje sposobnosti ležerno ulazimo u prostoriju. Zack (ja) otvaram sa napadom i promašujem :( . Ass pogadja daily (critical), sledeći je Hammerkill koji se zaustavio u vortexu saznaje da je štetno po zdravlje zadržavati se u vrtlogu energije. Ustaje, (pošto je popasao danglu koja ga je bacila na kolena) i zaleće se na Karavakosa izopačenog. Adrik pokušava da priđe i pripomogne u fajti, ali sve što postiže je da ostaje zaglavljen u vortexu koji neprestano poliva. Nakon iscrpljujuće tuče (gde je vortex naneo više štete od nas) ubijamo Karavakosovu drugu verziju i zaustavljamo vrtlog koji nas je dobro nalemao. Kupimo polumrtvog mage-a sa patosa i polazimo da se malo zalečimo i odmorimo pre nego što nastavimo sa traženjem izlaza iz ove skrnave piramide…

View
Dobro došli u našu avanturu...
A blog for your campaign

Pošto smo pedantno počeli da vodimo dnevnik dešavanja na 58. session-u, moram se (na kratko) osvrnuti na naš minuli rad do tog momenta.

Sve je počelo jednog lepog jutra kad smo se mamurni od sinoćne žurke

teturali kroz šumu sa gomilom neznanaca… A ne, nećemo tako detaljno…
Možde bolje ovako: Pošto smo očistili okolinu Keep of the Shadowfell-a, i pratili tragove koji su nas (vrlo nelinearno, moram priznati) doveli do gore pomenute tvrđave, za koju smo zaključili da je skrovište Kalarela (svestenika Orcusa) tj. da se tu možda otvara neki prolaz ka shadowfell-u. Hrabri (i glupi) kakvi jesmo, uletesmo u odlučujući encounter poprilično iscrpljeni, što se pokazalo kao vrlo nepromišljen potez. Jer kao što reče mudri broj 1 iz Alan Ford-a “Ako kaniš pobijediti, nikako ne smiješ izgubiti!” U prvoj rundi smo izgubili psion-a, u drugoj saznali da nas je naš swordmage mučki izdao, u trećoj je pao druid, a u petoj paladin. Šta da ulepšavam kad ne vredi. Pobiše nas kao piliće. Na takav razvoj situacije niko nije računao, pa smo moj brotherfromanothermother Guza (vama poznatiji kao Assimus) i moja malenkost (Zack) odlučili da imamo nekog neodložnog posla u seocetu obližnjem koje se zove Winterhaven (ako se ne varam). Bežali smo koliko nas noge nose, mrmljajući zakletvu da ćemo se vratiti (odmorni i sa pojačanjem) na mesto pogibije naših dragih prijatelja, osvetiti njihovu smrt, i pomrsiti konce zlikovcu (gore pomenutom).
To i učinismo. Tad smo se uverili da je Kugla (AKA Hammerkill (ili Hamerklik kako ga ja zovem)) dostojan kandidat za naše proređene redove tj kako bi on to sročio “…(ovo čitati laloškim naglaskom!) pravi čovek za naš kombinat…” Na sreću Paladin nam se sticajem okolnosti vratio iz mrtvih, doduše malko bleđi i luđi nego što smo ga pamtili. Sve u svemu skoro pa happy end.

Iz razloga koji sam dosad već zaboravio, upućujemo se ka glavnom gradu Fallcrest-u. Tu se naoružavamo magic item-ima (pošto smo nalootovali neku crkavicu u prethodnoj avanturi) i nastavljamo ka Seven Pillared Hall-u, koji se nalazi u srcu planine i čini početak lavirinta hodnika koju je izgradila izumrla rasa minotaura. Da ne ulazim u detalje previše, uspešno rešavamo quest za questom i pravimo pičvajz u redovima raznoraznih neprijatelja. Na opšte čuđenje niko ne gine iz družine (izgleda da su playeri naučili nešto iz prethodnog TPK-a).

DM: ne baš… Mighty Bane je ponovo izgubio život kada je Hamrekill odlučio da razbije formaciju i odvoji se od ekipe. Na sreću Bane se još jednom se vratio iz mrtvih, uz pomoć lokalne sveštenice.
Sve lepo završavamo u SPH-u i opet krećemo na put ka nekoj misterioznoj piramidi, na koju nas upućuju čak dva traga (vrlo suptilno nam je DM prstom pokazao kuda ka sledećoj avanturi).

Uz manje peripetije tokom putovanja stižemo do The Pyramid Of Shadows i bivamo (na kvarno) usisani u nju. Čistimo prvi nivo ( prvi nivo piramide ). Bilo je tu svega Od pobesnelog dwarfa koji ubija ettin-a sa sospstvenom, otkinutom rukom (ettinovom naravno), do paljenja zelenila u prostoriji u kojoj se nalazimo (naglašavam da se nalazimo u piramidi sa uskim hodnicima…) i okamenjivanja našeg MVP-a, cleric-a Guze. Taj mučki čin kažnjavam sa dva vezana critical-a i ulazim u knjigu rekorda sa 145 dmg-a u jednoj rundi. Penjemo se i na drugi sprat koji isto tako efikasno čistimo dok u jednom trenutku naš novopridošli mage, slučajno kopajući po našem bag of holding-u, ne naleti na scroll of consult mystical sages. Odavde kreće actual log pa bih sad prešao na detaljnije opisivanje dogodovština CNS-a.
View
Session 002
We're getting better

Odlicna igra. I dalje malo sporije igramo nego sto bih ja zeleo, ali sada vec svi polako ucite svoje likove i njihove moci. Ovo ce sve ici brze kada svi budete tacno znali sta sve vasi likovi mogu.

Pocetak veceri nas je zatekao na kraju bitke. Lucan (elven monk) u nesvesti, prilicno krvav. Zarobljeni kobold slinger vezan i takodje u nesvesti. Maralis uz asistenciju saboraca uspeva na heal checku i stabilizuje Lucana. Dok su ostali pretrazili mrtve i pronasli bogatstvo od 34 silvera Maralis se dovoljno odmorila i povratila Lucana na skoro maximum HPa, na zalost neiskusni elf je ostao na poslednjem healing surge-u.

Sledi odlican roleplay gde uz mesavinu diplomatije-zastrasivanja-diplomatije-i-jos-zastrasivanja izvlacite ime Irontooth! Pre nego sto je casni Miki pustio sirotog preplasenog i zbunjenog kobolda saznao je da je Irontooth vodja kobolda koji je zapravo big bad scary goblin. Uveren da siroti mr. slinger nije opasnost (i da ce biti mucen i ubijen ako se ikad vrati klanu) Miki ga pusta u divljinu, a druzina nastavlja prema gradu.

Sat vremena kasnije druzina je pred gradom, a preplaseni kobold protrcava pored Avetata koji prati druzinu na putu ka Winterhavenu. Avetat odlucuje da ovo preplaseno stvorenje nije vredno njegovog truda (mada je pravi razlog mogao biti i nedostatak napada na daljinu), te nastavlja prema Winterhavenu. Sat vremena kasnije nailazi na tragove bitke, a jos jedan sat kasnije i on dolazi do Winterhavena.

Na kapiji Winterhavena druzina je docekana bez trunka sumnje (strazari su mislili da su oni trgovci sa pratnjom) i upucena ka Wrafton’s Inn, lokalnoj krcmi. U krcmi su se udobno smestili, ali u kasnim popodnevnim satima krcma jos uvek nije dovoljno posecena, te grupa odlucuje da se odmori, ocisti i dobro najede. Nakon rane vecere Wrafton’s Inn je vec prilicno pun, a u tom trenutku se grupi prikljucuje i Avetat koji je upravo stigao u Winterhaven. Grupa razgleda krcmu i primecuju dva moguca izvora informacija.

Nakon duge i detaljne price sa lokalnim starcem i samoprozvanim istoricarem – Ellian the Old saznajete da:
1. Douven Staul je bio vidjen ovde i Elian ga je poslao u pravcu burial site-a za koji je Douven verovao da cuva kosti (i mozda blago) zmaja. Elian vam crta istu mapu koju je nacrtao i Douvenu.
2. Koboldi su pretnja, ali ne velika.
3. Kultovi smrti? Stvarno? Ako ih nadjete hocu i ja da ih vidim.
4. Nikad cuo za Irontootha.
5. Ispricao vam je svasta o Winterhavenu i o osnovnim zgradama u mestu.

Vesela i druzeljubiva krcmarica vam govori da:
1. Douven je bio, uzeo sobu i nestao.
2. Koboldi su dosadni i treba ih zaustaviti. Lord Padraig bi platio nekome da ih zaustavi.
3. Kultovi smrti? Ovde? Ni slucajno! Ovo je posten narod.

Pre nego sto ste otisli na zasluzeni odmor sreli ste Lorda Padraiga koji vam je rekao da dodjete do njegove rezidencije cim ustanete.

Budite se i odlazite do lorda koji ce vas nagraditi sa 100 zlatnika (+ finders keepers) i docrtava lokaciju koboldske jazbine na mapu koju imate. Lokacije nisu daleko jedna od druge. Te nesigurni sta tacno zelite krecete prema jugu.

Pre nego sto ste stigli da napustite Old King’s Road napadaju vas koboldi (OPET!) i to iz zasede. Bitka je jedno vreme bila prilicno neizvesna i vise vas je bilo u opasnosti od negativnih hit poena. Ovde se vidi da ste jos uvek nova druzina i da jos uvek niste savrseno naucili da zauzmete svoja mesta u borbenim redovima. Uskoro cete nauciti kako da se nadopunjujete jedni druge i ovakve bitke ce trajati krace i bice uspesnije (po vas). Bilo kako bilo, savladali ste kobolde koji su vas sad dodatno naljutili. I pred vama je izbor – BURIAL SITE or KOBOLD LAIR?

View
Session 001
The party is formed

Zaknaffain i Lucan su elfovi koji su odrasli u istom gradu/selu. Odlucili su se da postanu avanturisti jer su se ugledali na svog mentora i prijatelja Douvena Staula. Nakon sto im je on pokazao neke osnovne principe prezivljavanja u divljini. Njih dvojica su izabrali razlicite puteve te Zak bira put sume i postaje ranger, a Lucan koji je oduvek bio vise spiritualan je postaje monk. Pre tri meseca su poslednji put sedeli sa svojim mentorom Douvenom koji ih je obavestio da je pronasao staru mapu na kojoj je obelezena grobnica u kojoj je sahranjen zmaj. Douven je oduvek imao strast prema istrazivanju starih tvrdjava (pogotovo su ga fascinirale one ljudske), a sansa da blize pogleda grobnicu zmaja nije mogao odbiti. Spakovao se i krenuo na put ka Winterhavenu – malom mestu koje je najblize naselje grobnici. Douven se odvano vec trebao vratiti, ali nije. Njegova zabrinuta zena moli Zaka i Lucana da odu do Winterhavena i pronadju svog mentora. Ne gubeci vreme, njih dvojica smesta krecu put Winterhavena.

Mightyus Mikius, daleki potomak zmajeva, je odrastao u hramu Avandre. Avandra je dobra boginja koju mnogi avanturisti biraju kao svog zastitnika. Ona je boginja promene i slobode. Mighty je se u pocetku pripremao da postane svestenik, ali njegova fizicka snaga i spremnost, su ga vukli ka drugom putu. Strasni vernik i sledbenik Avandre on shvata da ce najbolje sluziti svoju boginju ako postane zastitnik slobode. Polaze zakletvu i postaje paladin. Tek sto je okoncan njegov formalni trening prvi izazov se vec pojavljuje. Marla – lokalni matrijarh crkve Avandre moli mladog Mikija da istrazi potencijalnu opasnost za slobodne ljude. Naime, Marla je cula da je pre godinu dana blizu sela Winterhaven primecena grupa kultista smrti koju je predvodio zli svestenik Kalarel. Ovoj grupi se nakon toga gubi svaki trag, ali se Marla plasi da je Kalarel osnovao kult smrti koji mozda raste i skuplja snagu. Mikijev zadatak je da istrazi ima li istine u ovim tvrdnjama i, ako kult zaista postoji, da ga unisti. Ako bude uspesan u ovome procice svoj prvi test na putu ka pravoj avanturi, kao i nagradu od 250 gp. Marla ga savetuje da je ovaj zadatak previse opasan za jednog coveka, ali u nedostatku resursa (a i zbog nesigurnosti informacija) crkva ne moze da mu pruzi vecu podrsku, vec ga Marla upucuje u lokalnu kafanu gde se mogu naci avanturisti zeljni uzbudjenja i novaca.

Mighty odlazi od kafane u nadi da ce naci neke placenike, ili avanturiste koji ce mu se pridruziti. Na zalost sreca mu se nije osmehnula (ili mozda jeste) i uskoro ga svi odbijaju sem cudnog eladrina Galinndana, koji je povucen sedeo za svojim stolom, ovaj neiskusni wizard je dovoljno hrabar da se uhvati u kostac sa kultom smrti. Takodje potraga za avanturistima Mightya vodi do mlade svestenice boga smrti Maralis. Sledbenici Tamne Kraljice su retki i ljudi ih u velikoj meri izbegavaju, sa izuzetkom jedinog prijatelja Avetata (human fighter) sa kojim se zna od ranije, svi su joj okrenuli ledja. Osmeh se siri na njenom licu kada joj Mighty spomene kult smrti, jer Marla ne voli nista vise nego da unistava kosture, zombije i druge zlocine protiv prirode. Zapravo ovo ce joj biti prva sansa da se susretne sa ne-mrtvima, a bas za ovo se pripremala godinama. Ona volontira i usluge Avetata (koji nema pojma o ovome). Medjutim grupa ne sme gubiti vreme i ne mogu da cekaju na Avetata, te mu Maralis ostavlja poruku u krcmi da im je nasla posao i da ce ga cekati u Winterhavenu, malom mestu na neka 4 dana odavde.

Na putu ka Winterhavenu dve grupe avanturista se srecu u krcmi gde su odlucili da prenoce. Uz obilje alkohola radja se prijateljstvo izmedju dva elfa i grupe koja je krenula da istrazi glasine o kultu. Shvataju da idu u istom pravcu i da bi im od koristi bilo da putuju zajedno. Ovo se ispostavilo kao veoma dobra odluka jer su vec naredni dan u popodnevnim casovima nedaleko od Wintehavena napadnuti od strane malih crvenkasto-braon razbojnika. Nije delovalo previse opasno, medjutim ipak je neiskusni Lucan skoro izgubio zivot jer se zaleteo u srce neprijateljske linije. Preziveo je ovu borbu, ali krvav i u nesvesti. Sreca pa je Marla bila spremna da mu pruzi lecenje inace bi ishod prve bitke mogao biti vrlo drugaciji, makar za Lucana.

Vece nam se zavrsilio tako sto Marla kleci pored Lucana. A ostali su okolili jedinog prezivelog razbojnika koji za sada ne namerava da saradjuje.

Ono sto ste saznali mesavinom roleplaya i skill checkova:

- Winterhaven se nalazi na teritoriji sada propalog ljudskog kraljevstva Nerath. Blizu rusevina neke stare tvrdjave.
- Nerath je bilo ogromno i bogato kraljevstvo koje je vremenom propalo i nestalo u zaborav.
- Put ka Winterhavenu na kom ste napadnuti je ostatak glavnog puta starog kraljevstva (King’s road).
- O kultovima smrti ne znate puno sem da je glavni baja Demon Prince Orcus i da poticu iz Shadowfella.
- Ako postoji kult smrti u blizini Winterhavena nece biti lako otkriti nista o ovome, jer se kultovi smrti drze u strogoj tajnosti.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.