CNS - The Nightmare Slappers Crew

Recap of session #64 26.02.2013. The Pyramid Of Shadows

*Sedeci u Zokijevom stanu, pokusavali smo da pronadjemo papire na kojima stoje beleske sa proslih sessiona. Nazalost, trenutno nemamo papire koji opisuju fenomenalni krajnji obracun sa Karavakosom. Bez puno reci, ojadili smo ga kao cigan kontenjer i oslobodili se piramide.
Bilo je tu nakog otkrivanja, odrzavanja stabilnosti konstrukcije piramide i iskakanja sa pokretne piramide.
Nakon nekoliko casova hodanja ( i pronalazenja nasih papira) dolazimo do sledecih informacija:
Pocepepali smo kao siroce napolitanke, 3 tuceta goblina i oraka u shumici.
( p.s.) nastavljamo od sessiona 67 sa live prenosom :-)

View
Recap of session #63 22.02.2013. The Pyramid Of Shadows

Uz pomoć Virelis otkrivamo da pošto smo ubili sva tri dela Karavakosove ličnosti, ustvari smo mu pomogli da se “sastavi” tj. vrati svoju rasutu životnu energiju u jednu ličnost, koja ozbiljno radi na tome da se izvuče iz piramide. To nama nikako ne odgovara, jer bi smo u tom slučaju ostali zanavijek u prokletoj piramidi. Dm nam ne baš suptilno daje do znanja da treba da požurimo da nam nitkov ne pobegne i daje nam dve mogućnosti: prva je da očistimo ostatak nivoa odrestujemo i onda engage-ujemo vrhovnog zloću (u tom slučaju će on kao ojačati i dočekaće nas spreman) ili druga je da krenenmo odmah na njega pa šta bog/alah/krishna/Khol Korran/ko-već-u-šta-veruje da. Moram naglasiti da smo ispucali otprilike polovinu daily power-a i da smo ostali na kritičnom broju surge-ova. Hrabri i glupi kakvi jesmo (i na ovu rečenicu obratite pažnju, mislim da će se često pojavljivati) odlučismo se za drugu opciju. Ipak vođeni halavštinom pre toga pretražujemo hodnik do kraja. Vrata. Otvaramo. Kad ono neki thiefling koji jako podseća na Karavakosa. Naš strašni paladin ga intimidate-uje i to tako da lik beži glavom bez obzira iza neke zavese koja ograđuje kutak prostorije. Zak uleće za njim sa ovikom “Nećeš majci…” i razgrće zavesu da otvori put ka ljutom neprijatelju ostatku svoje družine. Utrčavaju i Adrik i Mighty, i u tom trenutku se aktivira zamka. Force wall nam zatvara izlaz iz prostorije a otrovni gas se širi iz svećnjaka i poliva po nama. Shvatamo da počinje trka sa vremenom, no da li će naše sposobnosti biti dovoljne da nas izvuku i iz ove gabule? Tražimo kao popizdeli i dok na kraju Adrik I Mighty uz kombinaciju 3 arcane check-a nalaze slabu tačku u zidu i pokazuju je Zak-u koji ne bude lenj i rasturi taj zid sa dva vešta pogotka. Za to vreme su HK i Ass ispred force wall-a našli zamaskirani prolaz u neki hodnik koji smo odlučili ostaviti za posle obračuna sa Karavakosom. Lečimo se koliko već ko može i krećemo ka rešenju ove zagonetke koja se zove The Pzramid Of Shadows…

View
Maps for Pyramid of Shadows

Level 3 – Pyramid of Shadows

View
Recap of session #62 15.02.2013. The Pyramid of Shadows

Nastavljamo borbu od prethodnog puta, a pošto smo već tada ubili najjačeg baju u ekipi zloća koje tabamo, ostalo nam je da počistimo helpere i miniona ili dva. Što ubrzo i činimo. Taktički se povlačimo iz prostorije na short rest. Vođen instiktom za prživljavanje naš mage troši 50 GP-a našeg zlata i baca arcane lock na druga vrata, da nas nešto ne bi napalo sa leđa, što svi odobravamo kao MUDAr potez. Vraćamo se u prostoriju sa statuama i detaljno pretražujemo svaki kutak, ali avaj… I ovaj (gostujući DM, Peđa Knežević od Kanjiže) je isti kao i naš resident DM. Ništa ne nalazimo. Vraćamo se ka vratima koja malopre zaključasmo i otvaramo ih. Ogromna prostorija čije nam se druge strane smeje treći Karavakosov image ili već šta (ne znam kako da ga nazovem sem otelotvorenje ali mrzim da se ponavljam). Kaže nije on Karavakos već Karavak the Narkomanser (lepo sam ja odmah rekao da su to sve neki drogoši). Elem između njega i nas, ekipa njegovih pomagača, koju čine Dve leteće-plamteće lobanje, i tri large skeletona koji kreću ka nama. Iskusno HK privlači glavnicu na sebe i ozbiljno im deli šljage, Adrik i Mighty mu pritrčavaju u pomoć, Zak kroz senke se došunjava do Karavaka i kreće baraž po njemu, Ass heal-uje i drži nam odstupnicu. Sve u svemu i ovaj nesporazum rešavamo u našu korist vrlo brzo već posle 5 rundi ako se ne varam. Pošto smo pretražili tela (obratite pažnju na ovu rečenicu ponavlja se iz session-a u session) nalazimo:

- Cloak of resistance +3
- Zlatni ključ na kojem piše na dwarf-ovskom: strength second
- 3 kom. topaza (500 GP svaki)

Ova sesija nam je donela i 1120 XP-a po glavi igrača.

View
Recap of session #61 07.02.2013. The Pyramid Of Shadows

Pošto smo rešavanjem zmaja zaradili dovoljno XP-a da levelujemo, vrlo meta-gamerski odlučujemo da dan provedemo u proslavi ida se dobro naspavamo nebi li krenuli u daljnje avanture na 10. levelu. Iako smo imali samo 2 encountera od prošlog extended rest-a. Posle podužeg prepiranja Adrik i Mighty ipak odlaze da potraže magični objekat koji je Adrik osetio tokom prošle posete. Tada nije mogao da proceni šta je to tačno pa su Mighty i on odlučili da to ipak provere. Prilaze prostoriji iz koje mage oseća vibe, role play-uju malko, lukavo bacaju ghost voice na statuu time odvlače pažnju od objekta u koji se ušunjavaju. Otkrivaju da nije item u pitanju već portal za koji ne znamo kuda vodi. Vraćaju se do nas objašnjavaju šta su našli i nastavljamo ka 3. nivou piramide. Na prilazu vratima naš palamudin doživljava prosvetljenje. Javlja mu se prikaz njegove boginje (variola vera), i kaže mu “Get ready, I can feel them…”. Zadodvoljno trlja ruke i kreće napred prilično siguran da nas čekaju neki undead-ovi. Ulazimo u prostoriju koja je puna niša tj. neka vrsta katakombi. Pohlepno pretražujemo grobno mesto za grobnim mestom dok u jednom trenutku Adrik ne naleće na nešto što zrači mađijom. Ispostavlja se da je to mač, bastard sword +3 (13000 GP). Iz te prostorije se otvaraju vrata u jednu drugu u kojoj se nalazi 6 kovčega (mrtvačkih, naravno). Vrata su očigledno bila booby trap-ovana pošto su pri otvaranju iz 3 sanduka iskočili utvare (wight i wraith). Adrik prvi reaguje i vraća ih u ležeći položaj danglom, svu trojicu. Utrčava teška pešadija (HK i Mighty), a artiljerija poliva iz pozadine i ubrzo rešavamo konflikt u našu korist. Poklasmo nemrtve i bacismo se u pretragu prostorije. Na sveopšte zadovoljstvo loot-ujemo kovčežić sa gemovima (2400 GP) i 400 XP-a po glaviću. Sledi obavezan kraći odmor. Nastavljamo našim putem ka poslednjem otelotvorenju Karavakosa. Vrata koja vode iz burrial chamber-a su zaključana. Prvo pokušava Zak ali veština (kockica) je ovog puta izneverila ovog junak i mesto prepušta Mighty-u koji daje sve od sebe da snagom svojih mišica otvori vrat ali i njega snaga (kockica) izdaje i ne bi smo dalje ni otišli da nije bio prisutan HK sa svojim finim francuskim alatom za štelovanje L’ Čekić De Avalanche. Aplikacijom pomenutog instrumenta na vrata uklanaja prepreku samo da bi smo se načli u još jednom hodniku, koji smrdi na trulež. Opet vrata. Otvaraju se bez problema i ulazimo uprostoriju koja je u magičnom mraku. Kolone stubova dele je na četiri. U sredini svakog dela nalazi se statueta undead bića (iliti ne-bića). Death Knight, Vampire, Mummy i Lich. Bacamo checkove i saznajemo skoro ništa. Paladinov osećaj da nešto nije u redu nas ipak tera da podrobnije istražimo prostoriju. HK kreće prema statui vampira i u tom… Inicijativa! Napadaju nas neki kosturi (minioni), zatim tri velika kostura sa četiri ruke i baja isto kosturski ali sa tri glave. Ubrzo otkrivamo da ih statua vampira pozitivno buff-uje. Nedugo zatim smo ubili glavnog baju i za to veče završili sa sesijom.

View
Recap of session #60 (jubilarno) 31.01.2013. The Pyramid Of Shadows

Komplex se satoji od nekoliko sobica koje su spavaonice i mesto obitavanja prethodno pobijenih eladrina. Naravno ne nalazimo ništa značajno (kao što smo i navikli kod našeg DM-a). Nastavljamo ka jedinom izlazu odatle (naravno sem onog na koji smo ušli). Otvara se dugačak hodnik koji skreće levo, na kraju logično vrata. Dupla. Pripremamo se za ultimativnog neprijatelja, ZMAJA. Otvaramo vrata u pećinu leda, i prvo na šta nailazimo je metar duboka ledena voda. Naravno letećem gmazu to ne smeta, a nekulturno ne misli na goste. Zak eleganto preskače i baca uže iza sebe kao pomoć manje agilnijim članovima kolektiva CNS. To ispada skroz nepotrebno pošto je Hammerkill pokačio mlohavce na sebe i samo po cenu jednog smrznutog testisa prenese ih preko ledeno ladne vode. Tokom te operacije nekako opazismo u drugom kraju prostorije šćućurenog Sneška d Velikog. Samo što i nije bio baš velik. Tek large creature. No, poklonjenom monsteru se u zube ne gleda. Kao prevejane lopuže kakve već i jesmo odmah smo mu bacili chardachki confuse. Zak se namestio tako da ga vidi i naciljao ga snajperom, naš pričljivi paladin ga tovari nešto na draconic-u i polako mu prilazi, lukavi Adrik vadi neku klopu i nudi ga kao uzmi-uzmi nije frka, HK ne priča ništa samo prilazi ćutke i čeka trenutak tj razdaljinu za charge, U tom saznajemo da se od nas očekuje da nešto tu izdiplomatišemo sa njim zarad nekih informacija itd, međutim nažalost padamo prva četiri check-a i uspevamo da isprovociramo zmaja da nas uvredi (…puny mortals…). Na tu uvredu Mighty reaguje burno. “ma tebi mama puny mortal” i blink do njega i žvajz po njemu… i… počelo je… sevaju daily power-i, leti krljušt. U prvoj rundi smo se svi nabafovali i po jednom rospizdili Sneška, pošto ga je naš palamudin daze-ovo pa nije mogao da iskoristi sav svoj potencijal. U drugoj se pomera ka baruštini na sredini prostorije i namešta se da ga hladna vodurina štiti i leči, valjda. E upravo tad HK dobija crit na chrage-u i koristi akcijski poen da nanese 95 štete u jednoj rundi. Tad je Sneško malo flićnuo u gaće. Nameračio se da se iz heal-uje ali nažalost pre njega na inicijativi je bio Zak, koji nanosi još 107 damage-a (bez action point-a). Zmaj pada mrtav pre kraja treće runde. Svi ostajemo zapanjeni samo se DM valja po podu (bukvalno) i histerično smeje (kasnije je priznao da se skoro upišao). I tako smo tri session-a odlagali posetu Snešku da bi smo ga ubili u tri runde. Ako se ne varam mislim da niko nije ni surge potrošio. Pomalo razočarani pretražujemo brlog. Nalazimo :

- 3300 GP-a
- Shard koji nedostaje Virelis
- Srebrnu ogrlicu sa omađijanim dijamantima (1500 GP-a)
- Veliki plavi biser (500 GP-a)
- 6 kom. tirkiznog dragog kamenja (100 GP-a po kom.)

Na to se dodaje još i dovoljna količina experience-a da skočimo na 10. level. Pošto smo odrali zmaja i odsekli mu glavu i kandže i sve to potrpali kod HK-a u bag of holding, u nadi da se neće usmrdeti, idemo da proslavimo pobedu kod našeg starog prijatelja(??) Garasha Wrenn-a.

View
Maps for Pyramid of Shadows

Level 1



Level 2



Level 3
Slika postoji ali mislim da nije uredu da je stavim, posto se jos nismo ni popeli na taj nivo.

View
Recap of session #59 17.01.2013. The Pyramid Of Shadows

I tako lepo umlaćeni odlazimo na zasluženi odmor. Osveženi i puni elana hrabro krenusmo da istražimo ostatak nivoa piramide. Ponovo dolazimo do sobe u kojoj smo prethodni dan zaboli Karavakos-a tačnije njegovu drugu trećinu :) (ovo smešno zvuči ali je tako). Naravno (potpuno nelinearno) u prostoriji su vrata. Hammerkill prilazi i nonšalantnim potezom ih otvara. Hodnik. Poduži. Nekoliko krivina i odjednom moja tj. Zack-ova oštra čula beleže nekoliko glasova. Reflexno se utapam u senke (stealth) i krećem u izviđanje. Nailazim na tri straćare bez prozora i nekoliko bednih likova koji žurno ulaze u najveću građevinu (ako se to može tako nazvati…). Vraćam se do braće po oružju i izveštavam ih o tome šta sam opazio. Posle podrobnog planiranja odlučiše gospoda braća da je najbolje da Adrik postane nevidljiv i ode napred a za njim krene Metalom obložena kugla mišića Hammerkill da se oproba sa diplomacijom :)))) . Moram priznati da sam za to zdušno navijao jer imam neke zamisli kako kod HK-a izgleda diplomatija. Čekić prvo pa ondak pričamo. I tako dok sam trljao ruke i zlobno se smeškajući očekivao trenutak pogodan da zakuvam tuču (encounter), Hammerkill ipak diplomatiše kako treba i ulazi u najveću straćaru za koju se ispostavlja da je temple štovaoca Far Realma. Uglavnom human-i koji pomalo mutiraju, i dva tri bića iz far realm-a. Žurka liči na Motel Chernobyl od Ramba. Sve u svemu tu neki njihov glavni baja, navodno sveštenik kulta koji worship-uje far realm, nam kaže kako su oni miroljubivi i da traže izlaz iz piramide. Za to im treba srce od zmaja. A baš, slučajno, ima tu jedan beli, pa ako bi mi to njima doneli. Samo to im još fali da ostvare plan po kojem će otvoriti gateway ka far realmu i tuda pobeći. Na tu molbu naš diplomata, glavni, Mighty odgovara, neodređeno: “…imaćemo vas u vidu, doviđenja…”. Pravac ka vratima pored kojih smo prošli još pre nekoliko sesija, za koja smo primetili da zrači neka hladnoća iz njih, a imaju po sebi i poprilično inja. Prostom dedukcijom dolazimo do zaključka da bi ledeni zmaj trebao biti tu negde. Od onih jađusa od malopre znamo da Sneško (tako je naš DM nazvao zmaja) ima svoje minione, eladrine koji ga obožavaju i pokušavaju da mu se dodvore. Iako smo mi znali za njih oni su ipak uspeli da nas iznenade. Krvavi obračun i pretražujemo ceo komplex prostorija u čijem smo holu ostavili tela četiri miniona i tri eladrina koji su pokušali da nas iznenade.

View
Recap of session #58 09.01.2013 The Pyramid Of Shadows
Nakon volšebnog otkrivanja (uz veliku pomoć DM-a) potencijalnog ključa za otkamenjivanje Assimusa, odlučujemo da stavimo sve na kocku i dozvoljavamo našem arkanisti Adriku da iskoristi scroll i posavetuje se sa mističnim mudracima. Kao što smo i očekivali briljirao je sa roll-ovima 20 i 19.

Magično prizvani mudrac mu je rekao “Konjino jedna da ste samo malo bolje proučili meduzu i da ste bacili koji check čak bi ste se i vi setili da nanošenjem meduzine krvi na usne okamenjenog možete da ga vratite u normalu… hehehehe”. Ha-ha da vidiš veselja u družini… (a pogotovo kod Assimusa koji je bio primoran da vodi Garash-a Wrenn-a drgonborn-a koji je bio neki vođa bandita nad kojima smo se sažalili pa ih nismo r’knuli kad smo mogli.) Ponovo ujedinjeni i short restovani idemo… idemo… (DM: Ne znam gde su mape…) Na poslednja vrata koja ispred kojih smo se vratili da otkamenimo Guzu. Pre nego što smo stigli do vrata, u hodniku ispred njih nam se ponovo pojavljuje prikaz Karavakos-a, vrlo sličan ili čak isti onaj koji smo videli pre nego što nas je piramida usisala. I kaže: You can earn your freedom only by killing us three times. Not all of us appear as we do, one of us has become an abomination… Brouhaha! Ne obraćamo previše pažnje na to i hrabro prilazimo vratima. Uzdobru percepciju cujem da iza vrata huči neki vetar (howling wind). U tom se trenutku, Garash Wrenn naš oportunistični pratioc koji je nakratko gostovao u CNS-u, naprasno setio da je ostavio ringlu na šporetu i da mora hitno da to reguliše. Naravno, beži… Pička. Hammerkill odvažno otvara vrata i zatičemo sledeću situaciju:
U krug oko cele sobe vrti se vortex energije koji smo prvo podrobno osmotrili i adekvatno izučili. Zatim daljim proučavanjem otkrivamo da je prostorija ustvari nekada bila hram posvećen far realm-u (tu Adrik opet briljira u svojim arkejn i religion check-ovima). Dolazimo do zaključka da se ovde ustvari mešaju dva plain-a i da je sve ovo vrlo nestabilno. Na sredini prostorije naziremo siluetu thiefling-a koja nam se na prvi pogled čini čudna. Vezan je lancima za dva stećka koji stoje levo i desno od njega. Glava mu je naduvana i sav je izobličen. Aha, to mora da je abominacija o kojoj je prikaza pre prostorije govorila. Ne mnogo zabrinuti i sa potpunim poverenjem u svoje sposobnosti ležerno ulazimo u prostoriju. Zack (ja) otvaram sa napadom i promašujem :( . Ass pogadja daily (critical), sledeći je Hammerkill koji se zaustavio u vortexu saznaje da je štetno po zdravlje zadržavati se u vrtlogu energije. Ustaje, (pošto je popasao danglu koja ga je bacila na kolena) i zaleće se na Karavakosa izopačenog. Adrik pokušava da priđe i pripomogne u fajti, ali sve što postiže je da ostaje zaglavljen u vortexu koji neprestano poliva. Nakon iscrpljujuće tuče (gde je vortex naneo više štete od nas) ubijamo Karavakosovu drugu verziju i zaustavljamo vrtlog koji nas je dobro nalemao. Kupimo polumrtvog mage-a sa patosa i polazimo da se malo zalečimo i odmorimo pre nego što nastavimo sa traženjem izlaza iz ove skrnave piramide…

View
Dobro došli u našu avanturu...
A blog for your campaign

Pošto smo pedantno počeli da vodimo dnevnik dešavanja na 58. session-u, moram se (na kratko) osvrnuti na naš minuli rad do tog momenta.

Sve je počelo jednog lepog jutra kad smo se mamurni od sinoćne žurke

teturali kroz šumu sa gomilom neznanaca… A ne, nećemo tako detaljno…
Možde bolje ovako: Pošto smo očistili okolinu Keep of the Shadowfell-a, i pratili tragove koji su nas (vrlo nelinearno, moram priznati) doveli do gore pomenute tvrđave, za koju smo zaključili da je skrovište Kalarela (svestenika Orcusa) tj. da se tu možda otvara neki prolaz ka shadowfell-u. Hrabri (i glupi) kakvi jesmo, uletesmo u odlučujući encounter poprilično iscrpljeni, što se pokazalo kao vrlo nepromišljen potez. Jer kao što reče mudri broj 1 iz Alan Ford-a “Ako kaniš pobijediti, nikako ne smiješ izgubiti!” U prvoj rundi smo izgubili psion-a, u drugoj saznali da nas je naš swordmage mučki izdao, u trećoj je pao druid, a u petoj paladin. Šta da ulepšavam kad ne vredi. Pobiše nas kao piliće. Na takav razvoj situacije niko nije računao, pa smo moj brotherfromanothermother Guza (vama poznatiji kao Assimus) i moja malenkost (Zack) odlučili da imamo nekog neodložnog posla u seocetu obližnjem koje se zove Winterhaven (ako se ne varam). Bežali smo koliko nas noge nose, mrmljajući zakletvu da ćemo se vratiti (odmorni i sa pojačanjem) na mesto pogibije naših dragih prijatelja, osvetiti njihovu smrt, i pomrsiti konce zlikovcu (gore pomenutom).
To i učinismo. Tad smo se uverili da je Kugla (AKA Hammerkill (ili Hamerklik kako ga ja zovem)) dostojan kandidat za naše proređene redove tj kako bi on to sročio “…(ovo čitati laloškim naglaskom!) pravi čovek za naš kombinat…” Na sreću Paladin nam se sticajem okolnosti vratio iz mrtvih, doduše malko bleđi i luđi nego što smo ga pamtili. Sve u svemu skoro pa happy end.

Iz razloga koji sam dosad već zaboravio, upućujemo se ka glavnom gradu Fallcrest-u. Tu se naoružavamo magic item-ima (pošto smo nalootovali neku crkavicu u prethodnoj avanturi) i nastavljamo ka Seven Pillared Hall-u, koji se nalazi u srcu planine i čini početak lavirinta hodnika koju je izgradila izumrla rasa minotaura. Da ne ulazim u detalje previše, uspešno rešavamo quest za questom i pravimo pičvajz u redovima raznoraznih neprijatelja. Na opšte čuđenje niko ne gine iz družine (izgleda da su playeri naučili nešto iz prethodnog TPK-a).

DM: ne baš… Mighty Bane je ponovo izgubio život kada je Hamrekill odlučio da razbije formaciju i odvoji se od ekipe. Na sreću Bane se još jednom se vratio iz mrtvih, uz pomoć lokalne sveštenice.
Sve lepo završavamo u SPH-u i opet krećemo na put ka nekoj misterioznoj piramidi, na koju nas upućuju čak dva traga (vrlo suptilno nam je DM prstom pokazao kuda ka sledećoj avanturi).

Uz manje peripetije tokom putovanja stižemo do The Pyramid Of Shadows i bivamo (na kvarno) usisani u nju. Čistimo prvi nivo ( prvi nivo piramide ). Bilo je tu svega Od pobesnelog dwarfa koji ubija ettin-a sa sospstvenom, otkinutom rukom (ettinovom naravno), do paljenja zelenila u prostoriji u kojoj se nalazimo (naglašavam da se nalazimo u piramidi sa uskim hodnicima…) i okamenjivanja našeg MVP-a, cleric-a Guze. Taj mučki čin kažnjavam sa dva vezana critical-a i ulazim u knjigu rekorda sa 145 dmg-a u jednoj rundi. Penjemo se i na drugi sprat koji isto tako efikasno čistimo dok u jednom trenutku naš novopridošli mage, slučajno kopajući po našem bag of holding-u, ne naleti na scroll of consult mystical sages. Odavde kreće actual log pa bih sad prešao na detaljnije opisivanje dogodovština CNS-a.
View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.